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《星空》作为贝塞斯达出品的作品,游戏过程中出现的BUG其实已经相对较少,但在很多地方它依然出现了错误,游戏的有些细节甚至十分粗糙。而近日,B社发行主管pete Hines在采访中回应了这个问题。

B社高管强调自由的体验高于一切:“我们拥抱混乱”

Hines表示,Bethesda Game Studios的口号不是制作“风险较小”、错误较少的游戏,而是制作强调玩家自由高于一切的游戏,尽管错误和技术问题经常会出现。与此同时,BGS也不认为它们会破坏体验。

“我们拥抱混乱,”Hines说。“如果我们愿意,我们可以制作一款更安全、漏洞更少、风险更低的游戏。但我们想要的是玩家的自由。当然,在一些小事上,你的伴侣有时可能会站得离你太近,但你得到的自由,以及因此而发生的事情,我们绝对喜欢和欢迎。

B社高管强调自由的体验高于一切:“我们拥抱混乱”

B社高管强调自由的体验高于一切:“我们拥抱混乱”

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。