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外媒The Gamer发文指出了在《星空》中的一个相当影响游戏体验的问题——仓储库存和负重机制不合理。《星空》虽然大力鼓励玩家探索宇宙,但库存空间的限制过于严格似乎有碍观瞻了。

星空库存负重机制被吐槽:经常要权衡取舍 影响体验

作者表示在游戏初期就经常被库存问题困扰,经常需要停下脚步权衡携带物品的取舍。整个游戏过程中,需要出售物品和维护库存的挫败感一直困扰着玩家。

此外,携带过多物品时也不能进行快速旅行,初始限制有些过于严格,让人感觉不合理。

星空库存负重机制被吐槽:经常要权衡取舍 影响体验

作者认为《星空》确实为玩家呈现了大量的星球,其中充满了各种战利品和资源,但有限的库存阻碍了我们的探索。玩家需要找到一件可以增加十几公斤载重量的宇航服,才能缓解这种情况,但这种情况又衍生出了另一问题。因为一旦玩家找到了这种装备,就再也没有理由把它脱下来,这样做会让游戏变得不那么有趣。

星空库存负重机制被吐槽:经常要权衡取舍 影响体验

最后,作者表示虽然可以把不必要的物品和资源交给同伴或飞船货舱,但在使用之前,又必须手动从同伴身上取走物品,这又增加了一层烦恼。作者还发出了灵魂拷问:对于一个只想成为一个腰缠万贯的太空海盗,这样的要求真的过分吗?

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。